CONTA AVANZAMENTI: 71 + 5 + MVP (Si avanza alla fine della sessione attuale)
Tinuviel si reca dall'ambasciata elfica a Gisereaux e parla con un ambasciatore (Elowen), che emana magia sia da un ciondolo sia da lui stesso. La sua mano destra risulta mancante di qualche falange. Tinuviel chiede informazioni sulla navigazione attorno a Mousillon, ma non ottiene informazioni molto rilevanti, se non per il fatto che è difficile navigare per loschi traffici. Tinuviel gli porge la lettera di Helfrin sulla faccenda del Mariemburg. Secondo lui Helfrin e Lamatiave sono ormeggiati a Languille (a nord della Bretonnia). Tinuviel chiede di contattarli per un aiuto nell'attacco al Mousillon. All'ambasciatore l'idea piace, ma dice che non hanno la forza di attaccare, anche perchè stanno combattendo per mare nelle loro terre contro gli elfi oscuri. Inoltre riferisce che settimane, forse più di un mese fa, è passata di qui un'elfa molto simile a Tinuviel (sua sorella?) a chiedere se ci fossero elfi oscuri anche in questa parte del vecchio mondo. Tinuviel dice di averne visto uno, ma è sparito da molto tempo. L'ambasciatore dice che potrebbero decidere di intercettare qualche nave nel Mousillon facendo base a Martel. L'ambasciatore chiede qualcosa sulla successione del re, a cui Tinuviel aveva fatto un accenno.
Elowen vede bene il duca di Quenelles e un altro duca, ma Tinuviel non parla di un erede già designato.
Gwen va dalla fata incantatrice. Gwen le propone di dare la propria benedizione al re per potergli prolungare la vita, ma la Dama non intende assecondare questo desiderio. C'è un oscuro piano sopra al re secondo lei e sempre secondo lei il male che c'è in questo mondo è il riflesso della guerra in corso tra le divinità. La Dama in questo momento è molto debole e la corruzione si espande sulle sue terre.
Farin va da Alberico e riporta i nomi dei capi nani che hanno contribuito alla difesa di Jouinard per farli ricompensare. Farin suggerisce ad Alberico di mandare ambasciatore a Karak Izor per trattare la giusta ricompensa per i servigi dei nani. Alberico riferisce che vorrebbe spostare anche una parte dei nani per difendere anche altri parti del regno.
Gwen entra nella stanza del re e cominciano a parlare dei bambini e della successione al trono. Gwen gli dà una statuetta della Dama. Il re ringrazia molto e si offre di dargli qualcosa in cambio, la possibilità di creare a Beziers una contea, dandole maggiore libertà nella gestione politica, economica e militare.
Il re ci convoca tutti, pur essendo molto affaticato. Egli afferma di voler essere generoso per aiutarci nell'impresa a cui aveva sperato di dedicarsi per molto tempo.
Gwen chiede che possa essere lei e non Mordred a portare avanti la sua casata portando lei il nome della famiglia. Ella accetterebbe anche un matrimonio combinato e di interesse pur di assicurare alla sua casata un erede degno. Il re sembra d'accordo e dice che i baroni possono sposarsi con chi le pare.
A Farin il re dona un carro e due cavalli. Beziers diventerebbe una baronia a sè.
Uther chiede al re di riconoscere un tempio a Beziers e a Jouinard per Sigmar e la libertà di culto in quelle terre. Il re accetta e offre a Uther un arazzo con le insegne sue, di Karl Franz e della Dama che Uther dovrà appendere al tempio di Beziers.
Tinuviel chiede e ottiene di lasciar collaborare gli elfi per purificare la foresta di Chalons e informa il re del dialogo con Elowen e dell'accordo che gli avrebbe proposto. Vorrebbe avere una maggior sicurezza per il suo popolo.
Tebaldo parla della sua famiglia (un maschio e due femmine non ancora sposate). Lui si offre per essere i nostri occhi e orecchie in questo periodo di transizione, ma lui vorrebbe che noi presentassimo la sua candidatura quando ci sarà da sostituire il duca di Lioness perchè indegno. Parlando del figlio Tebaldo dice che non gli interessa nulla di politica e degli interessi della famiglia. Questo lo rende un po' nervoso e seccato.
Alberico ci affida Bert e Teb, due barcaroli esperti e circa due settimane di cibo.
Farin prende: full plate, tutte le armi, 10 Corone (lascia libri, vestiti e il carro)
Uther prende: armatura completa, tutte le armi, tutti i soldi (poco più di 10 Corone) e lascia solo il libro sui vampiri e i resti di alcune cose di Sigmar o il modellino di Karak Izor
PARTIAMO!!!
Nevica ma l'acqua non ghiaccia e per fortuna il viaggio prosegue abbastanza speditamente.
Luthor Huss dice che a Sigmarshime è stata portata una reliquia che viene dal lontano sud. Ci sarebbe stato per combattere gli orchi molto a sud.
Il viaggio prosegue per 4 giorni. Tinuviel e Luthor Huss quando sono in volo si accorgono che a sud la guerra è passata perchè ci sono tanti villaggi distrutti...
Al quarto giorno arriviamo alla biforcazione per Yeremy.
Gwen parla con pescatori che gli sconsigliano di passare dalla foresta perchè ci sono creature mostruose. D'altro canto anche il fiume potrebbe non essere più sicuro andando ancora più a sud.
Quinto giorno. Il tempo migliora
Luthor Huss ci saluta e va verso nord
Tinuviel vede lontano, prima della curva dove pensavamo di fermarci, sul lato destro c'è un conglomerato di case con persone che stanno facendo qualcosa. Sembra un villaggio di pescatori.
Decidiamo di farci sbarcare un po' prima del villaggio e venirci a ritirare un po' dopo aver superato il villaggio.
Gwen resta coi barcaroli vestita da viaggiatore per assicurarsi che tutto proceda per il meglio.
La barca si avvicina al villaggio, perciò, vuota. Tutti gli abitanti del villaggio sembrano butterati, mutati, non belli.
Gwen urla da lontano se fosse tutto regolare. Ci ricongiungiamo alla curva con Gwen e poi decidiamo di scendere. I barcaroli attraccheranno sul lato sinistro (Bastonne), mentre noi andremo a destra le fiume. Attorno ci sono delle macerie di vecchi villaggi. Da lontano vediamo Mousillon e castel Rachard. Cerchiamo di accamparci lontano
I venti della magia nella zona sono molteplici e attivi. In particolare da Castel Rachard si espandono tantissimi venti potenti, tra cui quello di Shys.
Al turno di notte, durante il turno di Uther, l'aria, sempre malsana, si sente un battito d'ali ed effettivamente verso castel Rachard c'è qualcosa che vola ed è una bestia che potrebbe essere un drago grande, potrebbe essere quello di ossa già affrontato in passato.
Uther sveglia sia Gwen sia il cacciatore di vampiri, a cui risulta strano che i draghi abitino queste pianure. Secondo lui esistono i draghi zombie ma non dovrebbero percepire il magico.
Decidiamo di riprendere subito il cammino per essere sicuri che non abbiano dato il segnale, ma dove andare? A Castel Rachard o a Mousillon?
Decidiamo di proseguire verso Mpusillon..
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