Riassunto 9 luglio

 Riassunto della sessione.


Ripartiamo dalla cattura di Shoinakt (mago del metallo) dopo l'agguatone alla gilda dei maghi

Dopo averlo incaprettato, bendato e imbavagliato, siamo andati all'ambasciata bretonniana e abbiamo ottenuto asilo dal conte Teutgardo, che ci ha dato una sala per interrogarlo

Scopriamo che è un super invasato del Chaos, votato a Khorne, e che non ce l'aveva con noi particolarmente ma che darci la caccia era solo uno dei tasselli per il piano del suo capo

Sembra essere totalmente fanatico (e quindi anche non comprabile), disposto a morire per la sua causa

 La cosa interessante è che rivela di aver addosso un incantesimo che lo uccide all'istante se tradisce il suo capo rivelandone il nome

Detto questo, cerchiamo di organizzare alla buona un interrogatorio fatto bene in modo da informare i vertici della città

Riusciamo in modi più o meno rocamboleschi a portare all'ambasciata un sacerdote di Verena (che conosce una preghiera che obbliga qualcuno a rispondere in modo veritiero) e madame Eberauer

La Ebe fa notare che senza un esponente "della legge" la cosa non è molto utile, quindi tentiamo di andare a chiamare Shultzman (anche se ormai il sole è tramontato e c'è il coprifuoco)

Convinciamo il conte Teut a farci uno scritto di suo pugno che siamo in giro per conto di lui, e andiamo a chiamare Shultzman

 (nb: vanno solo Farin e Gwydion)

I due riescono a farsi ricevere da Shultzman (che era già in pigiama). Quando questi sente tutta la storia di Shoinakt si convince a venire a sentire "in maniera informale" e incappucciato

A metà strada viene teso un attentato contro Shultzman

 4 assassini per strada e un arciere su un tetto

Nella colluttazione (in cui tutti i sicari puntavano a colpire solo Shultzman) il povero Shultz becca un critico alla gamba che gliela trancia di netto

Gwydion (che contemporaneamente aveva abbattuto il suo uomo) se lo carica in spalla e inizia a correre verso il tempio di Shallya, con Shultzman che ha il 20% di possibilità di morire ogni turno (10 secondi)

 Nel frattempo Farin sgomina gli altri 3 assassini, mentre l'arciere sul tetti fuge

Shutz muore sulle spalle di Gwydion a 50 metri dal tempio di Shallya, con Ellyra e Amlac che vedono arrivare Gwydion sfinito (e farin che dopo aver ucciso i sicari era corso dietro a gwydion per aiutare) col cadavere

 Gwydion va anche ad avvertire le guardie al palazzo che c'è stato un attentato a Shultzman

Nota che dei 4 piantoni ne manca uno, probabilmente la talpa

 Le guardie cittadine vengono portate sul luogo dell'agguato e credono alla nostra versione, tuttavia non hanno più un capo e sono totalmente spaesate

Torniamo all'ambasciata con le pive nel sacco a raccontare la nostra avventura ai presenti (NB bottino: 4 spade e 4 daghe praticamente nuove)

 Interroghiamo comunque Shoinakt, ma ormai iniziamo a meditare un assalto all'arma bianca al tempio di Ulrich

 Informazioni estorte a Shoinakt:

- fa parte della mano di porpora

- la daga è proprio "quella" daga, come raccontavano i sigmariti (le tre reliquie del demone di Khorne)

- la daga è nascosta nel tempio di Ulrich, nelle segrete sotto la torre principale (ci ha spiegato la strada per andarci)

- le altre due reliquie sono: 1- il teschio nascosto al centro del drakwald, dentro un sepolcro, 2- il calice d'ira. Pensa che sia il cosiddetto "falso Graal" di bretonnia ma non era sicuro

- ci ha svelato il passaggio segreto (con indicazioni precise) per il cunicolo degli skaven che porta direttamente dentro il tempio di Ulrich 

- ci ha fatto la lista di nomi e cognomi degli adepti del caos legati a Ulrich (noi abbiamo fatto esplicita richiesta che tenesse Klaus Leibniz per ultimo). Ha fatto un sacco di nomi (anche Kortig Mayer), tutti pesci piccoli in generale. Quando per ultimo ha fatto il nome del capo, cioè Klaus Leibniz, è diventato tutto nero e si è rinsecchito tipo mummia (morto all'istante)

A quel punto si decide per l'assalto al tempio di Ulrich. Gwydion rimane all'ambasciata a lavorarsi il Teut e la Ebe, mentre Farin e Uther vanno al tempio di Sigmar a cercare Luthor Huss 

Alla fine il piano è questo:

1- agire immediatamente col favore delle tenebre

2- Teut e i suoi 10/15 omini bretoniani stanno attorno al tempio di Ulrich, cercando di non fare entrare e uscire nessuno.

3- un commando altamente specializzato tenta il blitz dentro il tempio di Ulrich entrando dal cunicolo skaven

 Il commando è composto da:

Farin

Uther

Sheba

Gwydion

Veskana

Luthor Huss

Madame Eberauer

(Amlac? - dipende da giocata personale di Miky)

 Obiettivi del commando:

1- recuperare la daga

2- uccidere Klaus Leibniz

3- reperire più info possibili

4- spianare chiunque si metta in mezzo

 Altra info che mi stavo dimenticando: sotto incantesimo di dire la verità, Shoinakt ha detto che non ha idea di come si possano distruggere queste reliquie del Chaos

 Per il punto 2: Teut cerca anche di procurarsi scale e torce qualora si metta male per noi. L'unico modo che abbiamo per comunicare è il corvo di sheba, infatti Uther si è dotato di carta, inchiostro e laccetti per mandare eventualmente un messaggio a Teut

Una cosa da aggiungere: il prete sigmarita Grimwald è scomparso qualche giorno fa (poco prima dell' arrivo di Huss), ma il suo bagaglio è ancora al tempio di Sigmar.

Le ipotesi sono tre: è stato assassinato oppure è prigioniero al tempio di Ulrich (dovremo dare un'occhiata ulteriore) oppure è una talpa visto che non accettava il ritorno del vecchio teogonista Volkmar il tetro. Dubito che sia andato a cercare da solo la falsa reliquia di Sigmar, ma non mi stupisco più di nulla.

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